🔎 Article republié pour archive (mise à jour 2026)
Ce contenu a été initialement publié en 2014 sur mon ancien blog HighwayToKorea.
Il est remis en ligne ici en conservant le ton et le format d’origine, avec quelques précisions de contexte.


Bon, ok, p’tet pas depuis toujours, mais quand même depuis un sacré bout de temps…

Contrairement à la culture japonaise, qui s’est répandue à travers les manga en Europe en créant aujourd’hui une véritable sous-culture otaku en Occident et ayant même fait des percées au grand jour avec des monuments comme DBZ, Pokémon ou Yu-Gi-Oh, la culture coréenne, malgré ses semblants, est restée assez peu connue de par chez nous.

On peut même parler d’un avant et d’un après Gangnam Style de PSY.
Et si la K-pop est aujourd’hui le fer de lance du rayonnement culturel coréen (la Korean Wave, aussi appelée Hallyu), j’ai personnellement été touché par la grâce bien plus tôt à travers l’ex-moulinette à vendre de la Corée au monde que beaucoup de gens ignorent (comme quoi) :

STARCRAFT II… MADAFACKER !

Et plus généralement le gaming, étant donné que je ne suis pas un gros joueur de Starcraft II.


Une culture du jeu vidéo

Il faut dire que la Corée est certainement un des pays où le jeu vidéo est carrément considéré comme un sport.
Il y a des chaînes de télé dédiées, des joueurs superstars et les groupies qui vont avec, des sponsors qui avancent des millions tous les ans… Bref c’est une industrie qui brasse énormément d’argent et qui provoque régulièrement ses scandales.

Pour vous donner une idée de l’importance du gaming en Corée, sachez que les joueurs de l’équipe nationale de football ont déjà reçu la visite d’équipes eSport pour les encourager avant un match important… Impensable en Europe.

Être joueur en Corée est loin d’être dévalorisant comme on peut parfois le voir en Occident.
Je suis personnellement impliqué dans une association de gaming en France et j’ai toujours eu une légère honte à l’avouer à des gens non initiés, comme si ce que je faisais était mal ou mauvais. La faute, bien évidemment, au matraquage médiatique sur tous les méfaits du jeu vidéo — responsable de tous les malheurs du monde, c’est bien connu.

Sachant qu’un Français sur trois joue régulièrement, ça fait un paquet de « criminels » potentiels… commencez à longer les murs 🙂 !

La Corée, forte de son avance technologique, a vu le jeu vidéo se développer massivement dans les années 80/90 pour atteindre son apogée dans les années suivantes. Le gouvernement coréen a d’ailleurs soutenu cette dynamique, conscient que tout ce qui permet de démarquer le pays sur le plan culturel est bon à prendre.

C’est ainsi que la Corée est devenue une nation de référence quand on parle de jeu vidéo professionnel.

Et ne croyez pas que cela ne représente presque rien : l’industrie du gaming génère aujourd’hui des revenus comparables, voire supérieurs, à certaines industries culturelles traditionnelles.

Eh ! Ça vous en bouche un coin nan ?


PC-bang (PC방)

Forcément, tout le monde n’a pas les moyens de jouer dans les meilleures conditions à domicile.
C’est ainsi que sont apparus les PC-bang, sortes de super cybercafés spécialisés dans le gaming.

Et ça pullule. Littéralement partout.
Au minimum un par quartier.

Ce sont des espaces optimisés pour le jeu :

  • machines performantes
  • connexion ultra rapide
  • tarifs abordables (souvent autour de 1€ de l’heure)

C’est aussi le genre d’endroit où l’on entend le plus de gros mots en Corée (Ahhh « chibal » !).
Mais aussi un lieu social : on y croise des groupes d’amis, des couples, des étudiants…

Beaucoup de lycéens et d’étudiants y passent du temps, même si la fréquentation diminue à l’approche des examens, la pression académique étant très forte.


Les compétitions eSport

Le League of Legends Championship Series est l’un des plus gros championnats eSport au monde, et énormément de personnes en Corée le suivent.

Il fait suite aux ligues nationales coréennes qui réunissent les meilleures équipes du pays, notamment celles sponsorisées par de grands groupes télécoms.

Les finales eSport peuvent rassembler des millions de spectateurs, à la télévision comme en streaming — des chiffres comparables à ceux de grands événements sportifs traditionnels.


Free to Play

Ce film/documentaire illustre bien l’importance que prend aujourd’hui le jeu vidéo dans la vie de certaines personnes et sa professionnalisation grandissante.

Même si vous n’êtes pas un adepte du gaming, cela reste un excellent moyen de comprendre le phénomène.

À voir donc (pensez à activer les sous-titres français si besoin).


Aller, j’arrête avec mes geekeries ^^

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